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La section Starcraft 2 est prête
Rédigée par Cr3vette - 02.09.2010 - 18:45
Rubrique : Starcraft II
B onjour à tous, comme vous le savez la team FTC a créé sa section Starcraft 2 et la liste est au complet, nous avons nos joueurs!
L'objectif premier de cette section est de représenter la multigaming sur ce jeu clairement orienté E-sport, il ne faut pas se leurrer, aujourd'hui une multigaming doit avoir sa section SC2, la communauté est tellement active !
Suite au recrutement de ces derniers mois, nous avons réussi a établir une liste de joueurs à potentiels relativement sympas et motivés.
Pour commencer, parlons de nos leaders Titi et Cr3vette. Le duo crustacé-footeux s'installe sur Starcraft et monte sa section FTC avec grande motivation. Voici leur point de vue :
"Participer à un grand nombre de Clans Wars afin de s'améliorer avant de commencer les grosses cups et viser de trés bons résultats.. Notre première ambition est de monter un groupe solide et efficace pour représenter notre équipe ! Nous donnerons bien sur tout notre possible pour accompagner nos joueurs !"
Pour les joueurs nous avons aujourd'hui en joueurs Protoss :
Aerxius : Son bon niveau de joueur protoss et ses conseils sont très précieux à notre équipe, en plus d'être une personne très sympathique, il sait être juste.
Cruality : Ce joueur nous a séduit par sa maturité et sa motivation au sein de notre équipe, actuellement sa situation ne lui permet pas de jouer mais nous avons confiance en lui pour l'avenir
Titi : Leader de l'équipe, titi s'améliore de jour en jour et à une vitesse impressionnante , ses expériences de leader lui permettrons de souder notre équipe et de l'emmener au plus haut .
Crevette : Leader de l'équipe et ancien joueur FPS, il souhaite aujourd'hui se lancer dans l'esport et est plus motivé pour que jamais pour parvenir à ses fins
Parlons maintenant des joueurs ZERG
Shiin : Son coté déjanté nous à immédiatement séduit, sa bonne humeur et sa motivation créent un bon équilibre sur notre mumble
Nickaula : joueur diamant, il fait actuellement parti de nos meilleurs joueurs, son niveau est un point fort pour nos Clan Wars
Invicta : Joueur motivé, Invicta s'améliore très rapidement, nous sommes sur qu'il arrivera bientôt à un excellent niveau et qu'il sera un des joueurs clés de cette équipe
Hiiro : joueur mature, hiiro est un de nos joueurs clè, sa motivation lui permettra d'aller loin dans ce jeu.
Terminons enfin par les joueurs terran :
Solid Snake : Solid est un joueur récent de Starcraft 2, il travaille beaucoup sur son jeu actuellement et sera bientôt prêt à se lancer dans la compétition !
Orna : Autre bon joueur terran, Orna sera donner du fil à retordre à ses adversaires lors de nos Clan Wars !
nous avons encore quelques joueurs en test, cette section pourra être modifier si certaines conditions ne sont pas respectées par nos joueurs !
Comme vous pouvez le constater, nous sommes à la recherche de 2 joueurs terran de niveau gold + si possible, n'hésitez plus !
1 commentaire , dernier par Hidden le 02.09.2010 - 19:30
La nouvelle saison FTC commence !
Rédigée par Cr3vette - 01.09.2010 - 22:10
Rubrique : Battlefield Bad Company 2
B onjour à tous, ca y est la saison fin 2010/début 2011 commence, nous espérons que tout le monde a passer des bonnes vacances et s'est bien amusé ! maintenant passons aux choses sérieuses.
Bientôt la Multigaming va tourner une page, en effet grâce au staff actif de la FTC et à nos membres, l'équipe vise aujourd'hui des résultats concrets et cherche à s'installer au fil du temps au sein de la communauté E-sport.
Pour cela, un site est en production, et notre cher Hidden a su trouver des équipes pour cette rentrée qui devraient porter à Haut niveau le tag FTC. Équipes que nous présenterons bientôt en news.
Toujours en recherche de sponsors, nous nous rapprochons de plus en plus des objectifs et nous comptons aujourd'hui sur vous pour développer les capacités de notre clan. C'est pourquoi nous vous remercions de votre activité au sein du forum et de vos sections et vous encourageons à continuer !
Voici quelques news sur la semaine
Starcraft 2
-Esport france propose un récapitulatif de la scène FR
lire l'article
-Le premier patch d'équilibrage arrive enfin !
lire le descriptif du patch
Blizzard nous donnes quelques informations sur le prochain patch.
Ça y est ! Nous en savons bien plus sur le prochain patch de Blizzard, un patch vous le savez sans doute, très attendu par les joueurs. Les développeurs assurent qu'ils lisent toutes les critiques et en prennent comptent, ils vous encouragent d'ailleurs à continuer. Le patch est censé sortir mi-septembre et nous apportera également de nombreux petits accessoires pour améliorer Starcraft 2, il y aura à ce titre de nouveaux mods, des changements au niveau de l'éditeur et des améliorations concernant les parties personnalisées. Passons maintenant à l'équilibrage !
Changements d'équilibrage
Nous avons plusieurs équilibrages en stock. Un changement que nous sommes en train de faire concerne le gameplay du jeu, les unités alliés ne fourniront plus de vision après avoir été tuées. Les unités ennemies précédemment ciblées ne pourront désormais plus être ciblées et suivies. Passons maintenant aux équilibrages que nous comptons instaurer
Cartes
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Nous allons ajouter des roches destructibles à la carte Oasis du Désert afin de rendre les extensions naturelles plus faciles à protéger. De plus, la zone de la tour de guet au centre de la carte a été réduite.
Protoss
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Deux changements principaux sont prévus pour les zélotes : le temps de construction a été augmenté et passe de 33 à 38 secondes, tandis que le temps de recharge du portail sera de 28 secondes au lieu de 23 secondes. Les rushs de zélotes sont pour le présent trop puissants, et ce pour plusieurs niveaux de difficulté, en particulier lorsqu’on prévoit un assaut rapide de la base ennemie grâce à une porte de transfert proche. Nous estimons que la fenêtre de temps dont disposent les joueurs pour trouver et contrer ce rush est trop petite. Nous aimerions également corriger le problème des Protoss qui peuvent dépenser leur minerai un peu trop rapidement grâce à la combinaison Portes de transfert et poussée temporelle.
Notre avis : Nerf surprenant des zealots qui sont jugés trop puissant par Blizzard. Il est précisé que c'est à différent niveaux que le Zealots pose des problèmes, le mass zealots rush T1 doit être visé pour les moins bons joueurs tandis que pour les meilleurs, c'est sans doute le proxy reaper qui cause les difficultés.
Terran
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Nous travaillons sur plusieurs changements pour les Terrans. Les faucheurs sont plus forts que prévus face aux Zergs. À la suite de l’allongement du temps de fabrication des zélotes, les faucheurs pourraient être un problème en combinaison avec des casernes ou des bunkers construits à côté de la base ennemie, et/ou des maraudeurs contre les Protoss. Nous avons donc décidé d’augmenter le temps de fabrication des faucheurs de 40 à 45 secondes. Les attaques très rapides (Rush) « Faucheurs + bunker », ou « Marine + bunker » sont problématiques pour les Zergs. Bien que ces rushs ne puissent pas détruire le joueur zerg, nous pensons que les Zergs sont trop pénalisés en renonçant à une base secondaire tôt dans la partie, ou étant bloqués à l’intérieur de leur base principale trop longtemps. Nous avons donc augmenté le temps de construction des bunkers de 30 à 35 secondes.
Les chars de siège en grand nombre sont trop efficaces dans les parties rapides. Au milieu ou en fin de partie, les chars de siège sont trop puissants face aux unités au sol. Nous souhaitons que quelques unités légèrement blindées et unités légères puissent mieux se débrouiller face aux chars de siège. Avec cela en tête, nous avons choisi de réduire les dégâts du mode siège de 50 à 35, avec un bonus de +15 contre les cibles blindées ; en parallèle, les améliorations de dégâts sont changées de +5 à +3 avec un bonus de + 2 contre les cibles blindées. Ce changement réduit les dégâts de base des chars de siège contre les unités légèrement blindées et unités légères, ainsi que les dégâts de zone.
Les cuirassés n’ont pas d’ennemis efficaces au sol et sont très performants face à une grande variété d’unités. Nous savons qu’il n’est pas facile de produire des cuirassés à cause de leur coût, mais d’un autre côté, il est possible en partie individuelle et dans les parties en équipe de bloquer la bataille pour avoir le temps de les sortir. Dans l’ensemble, nous pensons que les cuirassés sont trop forts pour leur coût, et que les situations bloquées que peuvent créer les Terrans rendent le jeu moins intéressant. Nous allons donc réduire leurs dégâts contre les cibles au sol de 10 à 8.
Notre avis : Importantes baisses au niveau des Terrans, la communauté aura donc finalement obtenue satisfactions... Les changements concernent des points clés souvent ciblées par les critiques : les reapers, les bunkers et les tanks. Le mass battlecruiser semble également avoir tapé dans l'œil des éditeurs du jeu et subit également un nerf.
Zerg
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Les dégâts des Ultralisks vont être réduits de « 15, +25 contre les cibles blindées » à « 15, +20 contre les cibles blindées ». Cette réduction est comparable aux changements apportés au cuirassé et au char de siège. Comme le cuirassé, les Ultralisks sont simplement trop puissants pour leur coût, même s’il est difficile d’en obtenir. Néanmoins, en combinaison avec d’autres unités, les Ultralisks sont trop difficiles à contrer au sol. L’attaque contre les bâtiments des Ultralisks (Bélier) est retirée car ses dégâts sont très proches de ceux de l’attaque normale qui sera utilisée contre les bâtiments à la place. Quand les cibles des Ultralisks sont des petits bâtiments très proches les uns des autres comme les dépôts de ravitaillement, l’attaque du bélier fait considérablement moins de dégâts au total que l’attaque normale, car Bélier ne touche qu’une seule cible.
Notre avis : Peu de changements concernant les Zerg, ils concernent uniquement les ultralisks. Nous nous attendions à une réduction de taille car beaucoup de joueurs considèrent qu'il est difficile de se positionner sur certaines cartes, finalement ce sont leurs dégâts qui sont jugés trop important pour Blizzard.
Ces changements vont peut-être être accompagnée par des changements de quelques cartes au niveau du ladder même si Blizzard n'en parle pas. Cela contribuerait pourtant à équilibrer le jeu.
Counter Strike
-Esport france nous annonce que aAa se sépare de sa section CS.
lire l'article
[3] commentaires , dernier par _invicta_ le 02.09.2010 - 14:34
Power Gaming Remove CS:S and FIFA TEAM
Rédigée par Hidden - 19.08.2010 - 12:11
Rubrique : Counter Strike Source
The team you guys will be interested in will of course be the Counterstrike: Source division, a team who had been on an upwards curve since changes were made a few months ago. Following a disappointing placing at LAN79 the side attended the DSRack LAN with high hopes of at least a podium finish. They achieved that feat but were still disappointed with the way in which they lost to CKRAS in the lower bracket finals, after seeing off the mighty Reason Gaming and taking a map off of Verygames it was a kick in the teeth to finish a "mere" third place.
Although the side managed to win the recent EPS season it seems the Power Gaming management haven't been happy with the squad, or even supporting CS:S in recent times as they've made the decision to drop the team with immediate effect, and have stated that they aren't looking for a replacement, at least for now. This comes at a time when it looked like CS:S was infact on the up, with multiple big name organisations and players choosing to pick up teams in the game. What the future holds for the team remains to be seen but one thing is for sure, they won't be playing under the Power Gaming tag.
Luke Cotton also gave the more specific statement about the CS:S team direct to Cadred.org:
After some careful considerations we have decided to release our CounterStrike: Source squad and focus our attentions elsewhere. Despite some good performances such as winning EPS UK we no longer see any real future in CSS with events being cancelled left, right and centre and as such we feel that we can't invest in CSS with confidence. It was a pleasure working with our former team and we would like to wish them the very best and good luck in their future careers.
Power Gaming was:
Sam
'RattlesnK' Gawn
Lewis
'Hughsy' Hughes
Jim
'mx' Smale
Dan
'Re1ease' Mullan
Lasse
'stingeR' Midtstue
Source: Cadred.org
[2] commentaires , dernier par Hidden le 22.08.2010 - 15:55
IZANA CUP ONE
Rédigée par Cr3vette - 04.08.2010 - 09:07
Rubrique : Battlefield Bad Company 2
On voit beaucoup de tournois sur starcraft 2, avec des très gros joueurs, mais pour nous, les amateurs il n'y a rien du tout ! .C'est fini ! aujourd'hui le clan IZANA propose une compétition entre 32 joueurs starcraft de niveaux situés entre bronze et or, et on peut leur dire gg car grâce à eux, deux de nos joueurs participeront.
Nicolas "Crevette" .C
Nelson "Invicta" .M
Crevette affrontera en premier tour Protux, joueur en ligue or.
Invicta affrontera quand à lui Sparcraft, joueur en ligue bronze.
Souhaitons leur bonne chance dans ce tournoi !
We see a lot of tournaments on starcraft 2, with very big players, but for us, there is nothing at all! . Finished! Today the team IZANA proposes a competition among 32 players from starcraft levels between bronze and gold, two of our players will play on this tournament !
Nicolas "Crevette" .C
Nelson "Invicta" .M
Crevette will face first round Protux, Goldd player league.
Invicta will face first round Sparcraft, Bronze League player.
good luck to them
[10] commentaires , dernier par Hiiro le 11.08.2010 - 12:23